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肉質 部位 通常時 怒り時 怯み値 斬撃 火 水 雷 氷 龍 斬撃 火 水 雷 氷 龍 頭 70 0 25 15 10 15 75 0 25 15 10 15 220 首 44 0 15 15 10 15 44 0 15 15 10 15 180 背中 44 0 20 18 12 5 40 0 20 18 12 5 胸/腹 25 5 15 15 12 15 30 5 15 15 12 15 180 前足 25 0 15 10 12 10 30 0 15 10 12 10 200 後足 40 0 10 5 0 5 40 0 10 5 0 5 220 尻尾 35 0 10 10 0 10 35 0 10 10 0 10 280 攻略 火山に出没するようになったティガレックス。 ガンランスにとってはこれ以上の違いはないレベルの相手。 一応気をつける点があるとすれば、突進後咆哮するなど行動キャンセル咆哮のモーションが増えたこと、、 咆哮をうっかり食らうと結構なダメージを受ける点くらいだろうか? 一応咆哮はガ性+2でも削られるので気がついたら体力がなかったとならないようにだけ気をつけよう。 ガンランス的にはこいつから武器は作れず、防具もガンサーが欲しくなるものではないので積極的に狩る理由は殆ど無い。 強いて言うなら轟竜のアギト狙いで砂漠の原種亜種同時クエを受けるとお供で付いてくるのでそのために相手をするくらいだろうか。 名前 コメント すべてのコメントを見る ちなみにコイツもティガレックス同様MH3Gでは登場しないので注意しよう。 ナルガは希少種まで出たのにね!
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メニュー トップページ ▼ 各銃の性能 ├ ライトボウガン └ ヘビィボウガン スキルに関して 弾に関して 大型モンスター攻略 闘技大会攻略 ガンナーズシティ 用語・知識など よくありそうな質問 装備選びのすすめ 仕様・バグ リンク 弓(選民)@Wiki 弓スレ人物事典 MH3GCAPCOM公式 MH3GWIKI MH3G ボウガン計算機 MHP3 ヘビィボウガンwiki アンケート アンケート その他 編集練習ページ 雛形提案ページ wiki編集用談義 合計: - 今日: - 昨日: - 【ここを編集】
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当コンテンツのほとんどは、状態異常攻撃+2を前提 また、TA前提ではない事を留意 last updated by xiao 20130213 基本的な情報まとめ 普段狩りへの応用 [情報収集中]月下の夜会 -金銀同時- 恐暴の宴 -イビルジョー2体同時- 海淵の覇府 -ラギアクルス希少種- [検証中]不可視の迅竜 -ナルガクルガ希少種- 四色影陣 -ナルガ&ベリ原亜種- [未着手]巨重攻伐 -黒ディアボル亜種・ガンキンドボル- 大いに凱歌を奏したり -ブラキドボル亜・ラギ亜種ジン亜種- [情報収集中]神の再臨 -アルバトリオン- 基本的な情報まとめ 煙玉 煙玉の効果時間はおよそ30秒 発覚後の使用は意味無し 大抵のハメは煙玉が成功のほとんどを担ってると言っても過言ではない 落とし穴 凱歌や宴など基本的には、置いたらすぐ落下する場所には設置しない場合がある 火力が影響受けるのを避ける、サポの時間的余裕を作る、安定しやすい等の理由から、爆弾起爆後にむくりと起き上がり、立ち上がった後に落下する場所に設置する 相手によって使い分ける事が肝心 例:ジン亜種は怯みでわずかに後退するため、そこに落とし穴を仕掛ける ラギ亜種は即落とす ブラキは足先において、立ち上がり後に落とす ジョーは頭横付近におき、立ち上がり後に落とす 等々 状態異常 麻痺やスタンは早すぎると全体を通した拘束時間が短くなる場合が多いためすぐには入れず、状況を見て罠や状態異常の効果時間を充分に生かすタイミングで撃つ また、時間を気にするよりも、火力を考えた位置調整なども行う場合がある 攻撃力関係 1、攻撃系スキル、力の爪、護符 2、食事効果、鬼人薬、鬼人薬G 3、怪力の種、怪力の丸薬、鬼人笛 上記各グループ内では1を除き重複不可で効果の高いものが発現 怪力の丸薬:20秒間武器倍率+25 怪力の種:3分間武器倍率+10 鬼人薬:武器倍率+3 鬼人薬G:武器倍率+5 鬼人笛:3分間広域武器倍率+10 真打アルコについて ネコ飯は攻撃UP 火薬術の一択 真打:切れ味+1&攻撃大 120%必須 ボマー:爆破属性増加&大タルGの威力増加 100%必須というか安定する 業物:切れ味の消費半分、実質紫2倍 安定 フルチャージ:武器倍率+20 安定 挑戦者+2:武器倍率+25&会心+20 怒り調整からの落とし穴なら使える 見切り-1:刀匠+3用意して消すまで、入ってくるべきじゃない 真打・ボマーまでは必須と考える よって業物、フルチャージ、挑戦者+2のうちから1つを選択することになる 挑戦者+2は怒り状態に移行していない場合に一切の効果がないため、調整が楽なジョーを除き出来れば除外したい 業物・フルチャージはどちらもハメにおいては安定した火力増強をもたらすが、実際にハメを行ってみると1体に対する乱舞の1/3程度しか業物の恩恵は無い 汎用かつ優秀ではある業物だが、大抵の場合はフルチャージ>業物>挑戦者+2となるはず サポガンについて 飯は状態異常攻撃+2でなければ状態異常攻撃飯が安定度を増す 武器についてはほぼ大神ヶ島一択となるが、出雲だろうが神在月だろうがその辺はあまり縛られない 上位互換であれば当然良い アタッチメントはフルリロードのためにリミッター解除と、反動軽減のためにサイレンサーにする事 反動軽減+2 120%必須 装填数UP 必須になる場面が出てくるため推奨 状態異常攻撃+2 敵が暴れた時の時間減衰や拘束2度目以降の弾節約等に 罠師 罠をいつもより多く置く事で効率UPを図る ボマー 火力勢とあわせて、より火力増強を 大抵の場合は状態異常攻撃+2=ボマー>罠師となるが、結局は対象クエストやサポガンの好み・手間による T2,3,6,8,9は状態異常+2 反動+2 装填数UP ボマー それ以外は状態異常+2 反動+2 装填数UP 装填速度+1 が大抵のクエストで使え応用が効き安定する サポガンは一見急がしいが、空いた少しの時間に火力支援を行える 攻撃だけでなく鬼人弾も状況により必須もしくは有効 なお、怪力の種・丸薬、麻痺茸、眠魚、カラ骨小・大、大タル爆弾等は譲渡出来るため、良サポが言えばPTからは喜んで提供される 普段狩りへの応用 サポ1による睡眠→各自大タルG*2 ↓ 火力:落とし穴(+狂走薬 +怪力のor丸薬) サポ:麻痺or鬼人弾or捕獲弾による起爆 ↓ サポ:麻痺(→単体クエなら徹甲榴弾でスタン)→捕獲玉 火力:弱点部位に攻撃 が基本 タフい単体の場合は、落とし穴→スタン→脱出→麻痺→シビレ→・・・等の亜流のほうが安全かつ速い場合がある 状況によっては雑魚掃討、シビレ罠による部位破壊等が絡むが、いずれにせよgdgdに拘束が外れても通常野良よりは楽かつ速い [情報収集中]月下の夜会 -金銀同時- リオレウス希少種 リオレイア希少種 編成 大神ヶ島1神滅弩アル・エリア3 アル・エリアは属性攻撃強化必須の、とにかく火力盛り盛り 全体の流れ 重銃:即入場→煙玉 サポ:小タルorマタタビ爆弾でフルリロードスタイリッシュ入場 ↓ サポ:睡眠Lv2*3で♂を睡眠→鬼人弾を重銃3に撃つ 重銃:しゃがみ→睡眠移行中も(出来るだけ頭に)水冷弾を当てる ↓♂睡眠 各自大タルG*2 サポ:煙玉→小タルorマタタビ爆弾起爆 重銃:頭狙いやすい場所へ移動 ↓ サポ:麻痺Lv2*2→リロード→目覚め行動が終わる時に*1で麻痺 重銃:頭に水冷弾を撃ち込む ↓♂麻痺 サポ:捕獲玉*2→可能であれば麻痺解けた直後に掛かるようにシビレ罠で捕獲 ↓ サポ:フルリロード→睡眠Lv2*3で♀を睡眠 重銃:移動してしゃがみ、睡眠移行中にも(出来るだけ頭に)雷撃弾を当てる ↓♀睡眠 各自大タルG*2 サポ→小タルorマタタビ爆弾起爆→麻痺Lv2*2→リロード→目覚め行動が終わる時に*1で麻痺 重銃:頭狙いやすい場所へ移動→頭に雷撃弾を撃つ ↓♀麻痺 サポ:麻痺中の頭に徹甲榴弾Lv3*5を撃ち込み、麻痺後そのままスタン移行するように ↓♀スタン サポ:捕獲玉*2→シビレ罠で捕獲 2頭捕獲で1分50秒~の2分前後 恐暴の宴 -イビルジョー2体同時- 編成 大神ヶ島1真打アルコ3 全体の流れ 入場即煙玉で成功率7割程度 (安定を求めるなら、リロードしつつ小タルorマタタビ爆弾でスタイリッシュ入場・千里眼等でジョーの向き確認して入場) (効率を求めるなら、フルリロード→鬼人弾を剣士3へ→入場 その間剣士は強走薬を飲む) ↓ サポ:単体を睡眠Lv2*3で睡眠 剣士:煙玉 ↓ 各自大タルG*2 サポ:即落下ではなく起き上がった後に落下する場所に落とし穴→小タルorマタタビ爆弾起爆→ジョーの落下に合わせて煙玉、もしくは落下前に滅龍弾*3を頭から通す 剣士:強走薬飲み→ジョー落下に合わせて丸薬飲み、かつサポが滅龍弾の場合煙玉も ↓ サポ:麻痺Lv2*3で麻痺→徹甲Lv3*4→Lv2*2でスタン→捕獲用麻酔弾*2で捕獲 剣士:ジョーの左脇腹に乱舞し続ける 2匹目移行前もしくは移行時に、剣士は研ぐ・サポは鬼人弾更新 2頭捕獲で1分50秒~2分台 海淵の覇府 -ラギアクルス希少種- 編成 運命ヲ焼キ尽クス銃弾4 / ボウガン1運命ヲ焼キ尽クス銃弾3 運命は高耳・連発数+1・龍属性攻撃+2or属性攻撃強化の3スキルが必須 ボウガンは鬼人弾を撃ち、きちんと火力を出せば共存可能 全体の流れ 開幕怪力の種を飲む→ラギ希の咆哮が終わる前にラギ希の顔の目の前に布陣→頭(首上部ではない)から首や胴体を通すように滅龍弾を撃ち込む 効率を求める場合は、3人もしくは4人が常に滅龍弾を撃ち続けるが、位置調整や調合のタイミングが各自被らないようにする 安定を求める場合は、ラギ希は怯むと頭を一度下げてから上げ、それから元の位置に戻ってくるので、その間に位置調整や調合をして、戻る少し前に発射して戻ると同時にまた怯むようにする 残弾を考えない場合、2人で怯みは連続させる事が可能 一方で発射位置が横からや下からなどおかしい、頭に当たってない等の人が居ると4人でも成立しない ラグ等様々な要因で仮に怯みハメが外れた場合などに備えて、閃光玉や火炎弾、回復剤を持ち込むと良い 成功時50秒前後~2、3分前後 ハメが外れた場合はその限りではない [検証中]不可視の迅竜 -ナルガクルガ希少種- ほぼ問題ないと思われるが、最後に確認検証したい 編成 大神ヶ島1カーディアーカ3 全体の流れ サポ:フルリロード→小タルorマタタビ爆弾でスタイリッシュ入場 重銃:全力で走り適正場所でしゃがみ次第射撃開始、以降常に頭から胴体を通すように撃つ ↓ サポ:ナル希出現→咆哮に合わせ音爆弾で咆哮をキャンセル サポ:即座に麻痺Lv2*4で次の咆哮や行動をキャンセル→鬼人弾を重銃3人に ↓麻痺 サポ:徹甲榴弾Lv3*4→Lv2*3でスタンさせてフルリロード ↓スタン サポ:麻痺Lv2*3→睡眠Lv2*3→スタンからの復帰を待って、睡眠Lv2*1で睡眠 ↓睡眠 サポのみフルリロード+大タルG*1、重銃は大タルG*2を設置 サポ:右後ろ足付け根あたりにシビレ罠設置 重銃:シビレ設置と同時に起爆&射撃開始 ↓シビレ罠 サポ:麻痺Lv2*3→Lv2*1→シビレ罠からの復帰を待ってLv2*1で麻痺 ↓麻痺 ナル希は死ぬ (サポ:麻痺後は予備で拡散弾Lv3*3→拡散弾Lv2*3と撃つ) 討伐で1分半~2分 四色影陣 -ナルガ&ベリ原亜種- ナルガクルガ ベリオロス ↓ ナルガクルガ亜種 ベリオロス亜種 編成 大神ヶ島1ア―クアンセム3 サポは罠師推奨 無い場合には麻痺直後に罠を仕掛けないと失敗する(特にナル亜) 捕獲出来なかった場合は拡散弾Lv3で火力支援 他ハメに比べてサポガン次第の比率が大きい アンセムは見切り1or2、通常強化、フルチャ、ボマー、弱特 見切り1、通常強化、耳栓、フルチャ+αでも良いが、耳栓はサポガンがべリが叫ぶ前に撃てれば不要 要PT内調整 ボマーは必須とまでは行かないが、後半戦の難易度が変わるため推奨 4頭ともに必ず頭に弾をぶち込む事 全体の流れ サポ:小タルorマタタビ爆弾でリミッター解除リロード&吹っ飛んでスタイリッシュ入場 ↓ (ベリオ討伐→ナルガ捕獲) アンセム:すぐに左にいるベリの頭に向かい、しゃがむ→15発で倒せればいい感じ→真後ろにナルガが居るためしゃがみなおし サポ:開幕鬼人弾をアンセムに→ベリを麻痺Lv2*3→ナルガに音爆弾→ナルガに麻痺or睡眠→怒り状態なら落ちるため、左ブレード付近に落とし穴→捕獲玉 ↓ 粉塵採取場所から奥にある二つの柱(左折れて、右折れてない)に向かって左よりに少し回転、そこに落とし穴 粉塵採取場所からまっすぐ少し右に回転して各自大タルG*2 サポ:鬼人弾をアンセムに→麻痺等調合してフルリロード アンセム:ナル原種と粉塵の間あたりにしゃがんで準備 ↓ アンセム:落下登場時からベリ亜に向けて射撃開始する サポ:ナル亜に音爆弾→麻痺→べリ亜に捕獲玉(麻酔弾をベリ登場時の空中の間に2発入れる事で下記シビレ罠と逆も可能) ↓ サポ:ナル亜種にシビレ罠→捕獲玉 1討伐3捕獲の2分台~3分台 [未着手]巨重攻伐 -黒ディアボル亜種・ガンキンドボル- ディアブロス亜種 ボルボロス亜種 ↓ ウラガンキン ドボルベルク 編成 大神ヶ島1神滅弩アル・エリア1真打アルコ2 大神ヶ島1真打アルコ3 全体の流れ 大いに凱歌を奏したり -ブラキドボル亜・ラギ亜種ジン亜種- ブラキディオス ドボルベルク亜種 ↓ ラギアクルス亜種 ジンオウガ亜種 編成 大神ヶ島1真打アルコ3 全体の流れ ()内は状態異常攻撃+2の場合) 入場即煙玉→剣士:ブラキ発覚なら閃光玉で動きを止める (効率や安定を求める場合は、サポ:フルリロード 剣士:強走薬飲み で小タルorマタタビ爆弾でスタイリッシュ入場) ↓ サポ:ドボル亜種を睡眠Lv2*2で睡眠 ↓ 背中に各自大タルG*2 サポ:起爆→麻酔玉2~3当ててからブラキへ睡眠Lv2*3で睡眠へ移行 剣士:落とし穴設置→落下後背中に乱舞3~4で捕獲になる ↓ ブラキに各自大タルG*2 サポ:起爆から少し時間を置いてからの麻痺Lv2*4→麻酔玉で捕獲 剣士:落とし穴設置→狂走薬を飲む→背中で乱舞 ↓ ジン亜種出現地点にシビレ罠もしくは落とし穴&各自大タルG*2 ↓ サポ:鬼人弾で剣士3人強化しつつ起爆→ラギ亜種に睡眠Lv2*3→ジン亜種へ麻痺Lv2*3 剣士:ジン亜種の頭で乱舞→ジン亜種麻痺後に討伐or場合によっては捕獲 ↓ ラギ亜種を落とし穴に落とす サポ:ラギ亜種へ麻痺Lv2*3→捕獲玉 剣士:ラギ亜種の背中で乱舞 (ジン亜種の大タルGを1にして、ラギ亜種に1回しても良い) 全捕獲で2分50秒~3分台 [情報収集中]神の再臨 -アルバトリオン- アルバトリオン 大神ヶ島①の弾数等要検証 調査中。 編成 大神ヶ島2カーディアーカ2 全体の流れ カーディアーカは適正距離でしゃがみ、貫通弾を頭から撃ち込む仕事が主なため、大神ヶ島の流れを列記する ①拡散弾 ②睡眠Lv2*3 →咆哮前に睡眠入れる→各自大タルG*2→大タルGや弾を調合 睡眠1 ①カーディ2に鬼人弾 ②①の帰還に合わせて小タルorマタタビ爆弾で起爆 ①拡散弾 ②麻痺Lv2*3で即麻痺させる 麻痺1 ①拡散弾 ②頭に徹甲榴弾Lv1*5→リロード→残り4も撃ち切って麻痺終了直後スタン スタン1 ①拡散弾 ②調合しつつ麻痺Lv2*3→*2→スタンからの起き上がりに合わせて*1で麻痺させる 麻痺2 ① ②頭に徹甲榴弾Lv3*4→*4で麻痺終了直後スタン スタン2 ① ②拡散弾Lv3*3→睡眠Lv2*3→*2で睡眠 睡眠2 ① ②各種調合→フルリロード→大タルG*2設置→貫通Lv3*60をカーディに渡す→小タルorマタタビ爆弾で起爆 ① ② 麻痺3 ① ②徹甲榴弾Lv3*4→*4で麻痺終了直後スタン スタン3 ① ②麻痺Lv2*7でスタン終了直後麻痺 麻痺4 ① ②拡散弾Lv2*3→拡散弾Lv1*3 完全拘束の4分後半~5分台
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交易朱印状に必要な特産品リスト 記念のインテリア盾 交易朱印状に必要な特産品リスト ★の特産品 巨大な頭骨: 巨大アプトノス、ドスジャギィ クイーンニードル:飛甲虫が大発生中のブナハブラ(大) オオツチノコ:農場の栽培でツチノコトラップ リュウグウガニ:改造狩猟船★★★★の漁・伝説の潮域 立派な牙(夜):ブルファンゴ ★★の特産品 太古のオイル(昼): ロアルドロス、ラギアクルス ド派手な尾羽根(昼):クルペッコ 頑強な頭骨(夜):ドスジャギィ、ドスバギィ、ドスフロギィ 珍味・熊の手(夜):アオアシラ ★★★の特産品 女王の霊薬(昼):リオレイア もこもこタテガミ(夜):ロアルドロス、ロアルドロス亜種 ラングロタン(夜):ラングロトラ ペコペコラッパ(夜):クルペッコ、クルペッコ亜種 ★★★★の特産品 真紅の大竜鱗(昼):リオレウス 海王の大竜鱗(昼):ラギアクルス 雌火竜のロース(夜):リオレイア 高級泥パック(夜):ボルボロス トロけるアンキモ(夜):チャナガブル ★★★★★の特産品 海王の特大竜鱗(夜):ラギアクルス 雌火竜の桜ロース(夜):リオレイア亜種 火竜の上カルビ(夜):リオレウス 安眠ガス袋(夜):ウラガンキン、ウラガンキン亜種 水竜の大トロ(夜):ガノトトス ドボルトリュフ(夜):ドボルベルク 大きな黒曜石(夜):ブラキディオス ディアブロハート(夜):ディアブロス、ディアブロス亜種 ★★★★★★の特産品 迅竜の瞳(夜):ナルガクルガ ジンオウヘッド(夜):ジンオウガ 天空の蒼竜鱗(夜):リオレウス亜種 ★★★★★★★の特産品 海王の白竜鱗(夜):ラギアクルス亜種 世界を喰らう胃袋(夜):イビルジョー 記念のインテリア盾 農耕民族の国 10種 狩猟民族の国 9種 竜人族の故郷 8種 闘技大会の報酬 5種 以上の中から20種を所持 港のムスメ入手闘技場クエ 白・・・ジンオウガ亜種 赤・・・ドボルベルク亜種 青・・・ガノト亜&チャナ 緑・・・ラギアクルスorナルガクルガ ギルドール 竜神族の故郷 ギルドール【赤】 ★★★★ ギルドール【青】 ★★★★★★ ギルドール【緑】 ★★★★★★★
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メニュー ~【MH3G】クエスト関連~ ~キークエスト一覧~ 【MH3G】村下位・キークエスト一覧 【MH3G】村上位・キークエスト一覧 【MH3G】港下位・キークエスト一覧 【MH3G】港上位・キークエスト一覧
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必要なもの 旧 3DS ~ v9.2 Newの場合はCubicNinjaが必要です SDカード 1GB以上 どのサイズでもOK PC Windows推奨 ネット環境 両方への設定が必須
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SD/SDHCカード 計測方法 メーカー東芝 サンディスク パナソニック ハギワラシスコム 参考動画 Q&A SD/SDHCカード 今作では、セーブ時にすれ違い通信の情報を SD カードに保存する。 3DS 付属の SD カードはクラスや価格からするとそこそこのセーブ速度ですが、高性能なものに差し替えるとより早くなります。 SD カードのデータ移行方法はパソコンでコピーして別SD カードに移動すればいい。 (SD カード無しでもプレイ自体は可能、むろん書き込むべきデータは保存されないが最速動作となる) メーカー 型番 容量 クラス 時間[sec] 首振数 公式アドレス コメント 東芝 SD-M02G 2GB 表示なし(4相当) 11.89 50回 http //www.toshiba.co.jp/p-media/end/index_j.htm 3DSに付属しているカードの性能例。市販品のSD-E002GRとは異なる。 SD-FX004G 4GB 10 5.23 http //www.toshiba.co.jp/p-media/sd/cl10n_spec_j.htm 白芝現行品(MLC) SD-T16G 16GB 6.65 34回 SLCで表面のラベル/印字なし(無地)のもの SD-T16GJ 34回 SD-AX16GWF 36回 http //www.amazon.co.jp/gp/product/B005CFRFHY/ 白芝Amazonフラストレーションフリーパッケージ(FFP) SD-AX32GWF 32GB 34回 白芝 IOデータ SDH-T4G 4GB 23.67 74回 http //www.iodata.jp/product/pccard/sd/sdh-t/ 中国製。これでも Class10。見ての通りハズレ。 SanDisk SDSDX-008G-X46 8GB 6.32 35回 http //www.sandisk.co.jp/products/sd-sdhc-sdxc-cards/sandisk-extreme-sdhc-uhs-1-card URL は国内向けパッケージ。 SDSDX-016G-X46 16GB 9 32回 SDSDX-008G-J95 8GB 6.75 SDSDXPA-008G-J35 8GB 26回 SDSDXPA-008G-X46 8GB 3.20 30回 http //www.sandisk.co.jp/products/sd-sdhc-sdxc-cards/sandisk-extreme-pro-sdhc-95mb-uhs-1 URL は国内向けパッケージ。 SDSDXPA-016G-X46 16GB 3 SDSDXPA-032G-X46 32GB 2.9 Kingmax KM-MCSDHC2X4G 4GB 2 29回 KM-MCSDHC4X16G 16GB 4 4 29回 MicroSD。中国製。 KM-SDHC10X4G 4GB 10 3.5-46-7 29回 KM-SDHC10X8G 8GB 4.24 29回 http //www.mag-labo.jp/02flash/kingmax/sdsdhc.html 韓国製(おそらくサムスンチップ品)。実売価格で1000円程度。 KM-SDHC10X16G 16GB 28回 KM-SDHC6X32G 32GB 6 3.5 27回 BUFFALO RSDC-S8GC4 8GB 4 30 http //buffalo.jp/products/catalog/flash/rsdc-sc4hc/ RSDC-8GC10 8GB 10 6.4 27回 http //buffalo.jp/products/catalog/flash/rsdc-c10/ Amazonで980円程度。実測の結果は白芝並?※個体差アリ FUJIFILM SDHC-004G-C6 4GB 6 5 http //fujifilmmall.jp/shop/g/g201547356/ Panasonic RP-SDW04G1K 4GB 10 13 52回 RP-SDW08GJ1K 8GB 17 http //ctlg.panasonic.jp/product/info.do?pg=04 hb=RP-SDW08GJ1K RP-SDU08GJ1K 8GB 50以上 http //ctlg.panasonic.jp/product/info.do?pg=04 hb=RP-SDU08GJ1K 信じがたいほどのハズレ。 GREENHOUSE GH-SDHCUA32G 32GB 10 40.9 http //www.green-house.co.jp/products/pc/memorycard/sdhc/gh-sdhcua/ 転送速度40MB/s謳っているが、UHS対応時の書き込みは12MB/s。遅い。 三菱化学メディア SDHC8GJVB1 8GB 10 53 http //www.verbatim.jp/card/SDHC8GJVB1.html こちらで購入して調べた結果このようになった Transcend TS4GSDHC6E 4GB 6 4.3 TEAMジャパン TG032G0SD28X 32GB 10 4 27回 http //www.teamgroup.com.tw/jp.html シリコンパワー SP004GBSDH004V10 4GB 4 29回 http //www.silicon-power.com/product/product_detail.php?main=9 sub=22 pro=76 currlang=sjis 500円前後で入手可能 SP004GBSDH010V10 4GB 10 3.6 28回 Amazon B004Q3R98K 32GB 10 4 30回 Kingston ultimateX 100X SD10G2/32GB 32GB 10 41 119回 3DSとの相性悪し? PQI BSDH10-32G 32GB 10 3.49 28回 http //jp.pqigroup.com/prod_in.aspx?mnuid=1296 modid=145 prodid=306 表示上はclass10なのだが、読み込みは40MB/sに達する隠れUHS-I。Sandisk製を謳っていたものなので、実際の中身はSDSDX-032G系? ADATA AUSDH16GUI-RA1 16GB 10 5 30回 http //jp.adata-group.com/index.php?action=product_feature cid=7 piid=147 lan=jp microSDHCを付属の変換コネクタに挿して使用 計測方法 計測方法1:セーブデータをSDに保存する所からの時間 計測方法2:チャチャの首振り回数。 ベッドで、セーブしますか?→はい、を選択した瞬間を1回とし、そこからセーブ終わりのガシャンという音がするまでのチャチャの首振り回数。 ベッドに倒れる音までで9回程度。 メーカー 東芝 SD カードの規格を作ったメーカーの1つ。(SDカードは3社が共同で開発した為) SD カードの評判は良い。 ちなみに東芝はフラッシュメモリを製造しているので、海外流通品で東芝製のOEMを見かけることもある(MADE IN JAPANならほぼ確実)。 サンディスク SD カードの規格を作ったメーカーの1つ。(SDカードは3社が共同で開発した為) スピードは最速と聞く。 上の表を見れば分かるがかなり早い。 パナソニック SD カードの規格を作ったメーカーの1つ。(SDカードは3社が共同で開発した為) 壊れにくいと評判が高いが、パナソニック自体はフラッシュメモリを製造している訳ではないので、中身は別の会社のOEMである。 ハギワラシスコム 今は無き会社であるが、かつては東芝製OEMを取り扱っていた。 それ故、東芝製よりも安かったがSD カードの品質は高かった。 参考動画 ●MH3G SDカード交換で速度比較【短縮版】 http //www.youtube.com/watch?v=MB0XD_LpXf0 ●MH3Gセーブ速度比較参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=4_N45hK_k2c Q&A 結局どこのSD/SDHCカードが良いの? 値段よりも安心できるメーカーが絶対という人には、SDカード規格を作ったメーカー品をおすすめします。 安くて良い製品が欲しいという人には、ネットで各製品を良く調べる事をおすすめします。 データが破損しております。 書き込み時に書き込みを中断させるようなことをするとデータの破損を招く恐れがあります。 またHDDやSD/SDHCカードなどの記憶機器は書き込み回数制限(いわゆる寿命)があって、 それを越すとデータが破損する事があります。ただしその回数は数万回というレベルです。 SD/SDHCカードは何を保存しているの? SD/SDHCカードはダウンロードコンテンツ・他のプレイヤーから受け取ったギルドカードを保存しています。
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存在が判明しているモンスター ブラキディオス リオレウス亜種 リオレイア亜種 ラギアクルス ラギアクルス亜種 ドボルベルク亜種 ガノトトス ガノトトス亜種 ジエン・モーラン亜種 ジンオウガ ジンオウガ亜種 ベリオロス ベリオロス亜種 ディアブロス ディアブロス亜種 ボルボロス ボルボロス亜種 ロアルドロス ロアルドロス亜種 ウラガンキン ウラガンキン亜種 ギギネブラ ギギネブラ亜種 クルペッコ クルペッコ亜種 アグナコトル アグナコトル亜種 アオアシラ ウルクスス ドスフロギィ バブルポッカ ラングロトラ ナルガクルガ
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特技 特技名称 説明 入手方法 備考 シビレ罠の印 大型モンスターがいる時、ごく稀にシビレ罠を設置する アグナコトル討伐後 or Lv30で習得 1クエスト中一回のみ 火属性の印 攻撃に火属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 初期から 攻撃力の上がる印と併用可(攻撃力と属性値が増える) 水属性の印 攻撃に水属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 初期から 攻撃力の上がる印と併用可(攻撃力と属性値が増える) 氷属性の印 攻撃に氷属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 初期から 攻撃力の上がる印と併用可(攻撃力と属性値が増える) 雷属性の印 攻撃に雷属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 初期から 攻撃力の上がる印と併用可(攻撃力と属性値が増える) 龍属性の印 攻撃に龍属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 リオレイア討伐後 or ナバルデウスの討伐後 or Lv16 で習得 攻撃力強化の印と併用可(攻撃力と属性値が増える) 属性強化の印 属性値を1.3倍上昇させる。属性印と併用時のみ付けられる。 ラギアクルス討伐後 or アグナコトル討伐後 or Lv24で取得 強化元の印をセットしないと選択不可 毒攻撃の印 攻撃に毒属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 (最大値:50) ギギネブラ討伐後 or Lv20 で習得 攻撃力の上がる印と併用不可(攻撃力は上がるが属性値は増えない) 麻痺攻撃の印 攻撃に麻痺属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 (最大値:50) チャナガブル討伐後 or Lv12 で習得 攻撃力の上がる印と併用不可(攻撃力は上がるが属性値は増えない) 睡眠攻撃の印 攻撃に睡眠属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 (最大値:50) ドスバギィ討伐後 or Lv14 で習得 攻撃力の上がる印と併用不可(攻撃力は上がるが属性値は増えない) 状態異常強化の印 属性値を1.3倍上昇させる。 (最大値:65)状態異常印と併用時のみ付けられる。 リオレウス討伐後 or Lv26で取得 強化元の印をセットしないと選択不可 気絶攻撃の印 攻撃に気絶効果がつく。 ボルボロス討伐後 or Lv10 で習得 会心攻撃の印 近接攻撃に会心が出るようになる。 ドスバギィ討伐後 or ボルボロス討伐後 or Lv2で習得 攻撃力強化の印 攻撃力が1.2倍になる。 ボルボロス討伐後 or ベリオロス討伐後 or Lv8で習得 防御力強化の印 防御力が1.2倍になる。 ロアルドロス討伐後 or ウラガンキン討伐後 or Lv6で習得 ガード強化の印 ガード確率と性能が上昇 ウラガンキン討伐後 or Lv29で取得 移動速度強化の印 移動速度上昇。 ベリオロス討伐後 or Lv27で取得 高速回復の印 復帰にかかる時間を120秒→60秒に減少 ナバルデウス討伐後(撃退では不可) 採取封じの印 採取行動をしなくなるが、攻撃力と防御力とスタミナ1.2倍 希少交易にて入手(竜人族の故郷) 採取強化の印 採取頻度を一段階上昇 希少交易にて入手(竜人族の故郷) 七転び八起きの印 復帰するたびに攻撃力上昇(最大7段階まで) 希少交易にて入手(竜人族の故郷) 自然回復のみで発動(ベッド回復では効果なし) 背水の陣の印 復活しなくなるが、攻撃力と防御力とスタミナ1.5倍 希少交易にて入手(竜人族の故郷) 怒りの印 怒りやすくなる。 ディアブロスを討伐後 or Lv28 で習得 耳栓の印 バインドボイス【小】【大】を無効化する。 ギギネブラ討伐後 or Lv18 で習得 風圧水流無効の印 風圧や水流を無効化する。 クルペッコ or リオレイア or リオレウス or ロアルドロス or チャナガブル or ラギアクルス討伐後 or Lv4 で習得 毒無効の印 毒を無効にする。 ギギネブラ討伐後 or Lv22 で習得 爆弾強化の印 アイルーフェイクの爆弾の威力と爆破属性値(最大値:65)が上昇 希少交易にて入手(竜人族の故郷) 遠距離砲強化の印 奇面族が撃つ大砲とバリスタの攻撃力が上がる。大砲のお面の怒り攻撃にも有効。 ジエン・モーラン討伐後(撃退では不可) or Lv40 で習得 きずなの印 奇面族の片方が力尽きると攻撃力と防御力が上がる。 カヤンバ加入時(チャチャは再加入時)に入手 奇面族の片方が復活すると攻撃力と防御力は戻る 爆破属性の印 攻撃に爆破属性が付き攻撃力0.5倍。属性値は攻撃力の0.25倍。 (最大値:50) ブラキディオス討伐後 or Lv35 で習得 攻撃力の上がる印と併用不可(攻撃力は上がるが属性値は増えない) 特技が3つ選択できる場合、○属性の印・属性強化の印・攻撃力強化の印を併用することで攻撃力と属性値が両方増える 状態異常の印・状態異常強化の印・攻撃力強化の印を併用すると、攻撃力は上がるが属性値は増えない 爆破属性の印・爆弾強化の印・攻撃力強化の印の併用も同様に属性値は増えない
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太刀の練気補正や大剣の溜め斬りよりも切れ味補正が高いというのは誤り トライやP3と同じならば片手剣の補正は1.06、太刀の練気補正は1.13、大剣は溜め段階によって1.10、1.20、1.30と上がる 今作は高いのかと実験したところやはりそうでもない 弾かれ判定は肉質×切れ味補正×武器補正が25未満(G級だと29?)かどうかで行われるが G級でないガンキンの顎で切れ味青で弾かれないのには1.097以上の武器補正がいる(旧作通りガンキンの顎の肉質を19、切れ味青の補正を1.20と仮定した場合) 実際に実験したところ片手剣青では弾かれるが、練気補正ありの太刀青や青の大剣溜め1では弾かれなかった -- (名無しさん) 2012-02-24 17 27 45 まあ大剣太刀の中腹判定(多分今回も105%)よりは高いだろうが 切れ味は錬気ゲージMAXの太刀や大剣の溜め切りをも凌ぐ これは盛大な勘違いだね。ダメージで見てもそこまで高い補正は掛かってない。 -- (名無しさん) 2012-02-25 14 02 59 弾かれ補正の方が正しいかな ダメージは関係ないっぽいし -- (名無しさん) 2012-02-25 18 42 07 武器補正率ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2012-02-25 23 32 31 ↑ 斬れ味変化=ダメージ変化 こっちは肉質解らんし全体防御率のせいで(100%でちょうどいい体力の雑魚が見当たらない) 検証が面倒で調べる気がしないのでP3のWiki参照 なお、P3では用語が錯綜してたので斬れ味に関わらない補正を武器補正とした。 -- (名無しさん) 2012-02-26 13 08 33 最後の「毒属性15以上」って3rdの話じゃないのか? -- (名無しさん) 2012-03-13 19 36 01 ↑ダーティバロンでブナハブラを攻撃して試してみましたが、エフェクト一回では毒になりませんでしたので今作も属性補正があると思われます。 -- (名無しさん) 2012-03-15 22 57 36 そこじゃなくて表示の事じゃない?15じゃなくて150だろって言いたいのかと -- (名無しさん) 2012-03-16 00 21 25 そういや今作は属性値70%の補正はのこってるのだろうか。 -- (名無しさん) 2012-04-23 01 13 08 「小さな硬直」ってみんなものすごく大げさに言うけど 実際はスラアクと同じくらいかそれ以下だね・・・ スラアク同様相手の動きに合わせられる良い硬直だった -- (名無しさん) 2012-09-24 02 36 41 操作方法に存在しない水中斬り返しがあったので削除。ついでに公式ページにもリンク -- (名無しさん) 2013-02-28 00 07 11 2chのMH3G片手剣スレ16より転載 モガ森昼のルドロスに対して不問外で頭を攻撃し、その後石ころ何発で死ぬか検証した結果 ●地上 ジャンプ斬り…石ころ18個 斬り上げ…石ころ25個 斬り下ろし…石ころ25個 横斬り…石ころ27個 水平斬り…石ころ9個 斬り返し…石ころ18個 回転斬り…石ころ2個 盾殴り1…石ころ38個 盾殴り2…石ころ25個 ●水中 突進斬り…石ころ16個 斬り下ろし…石ころ27個 斬り上げ…石ころ31個 回転斬り上げ…石ころ11個 盾殴り…石ころ38個 上昇斬り…石ころ7個 回転斬り…石ころ2個 解説の項に水中ではモーション値が上がっていると記載されているが、実際には地上とほぼ変わらない所か若干低めになってる模様 -- (名無しさん) 2013-03-10 13 43 25 ↑3 硬直が問題というより武器特性の問題じゃない?回避するにしても a.ダメージ+硬直の大きいモーションで〆てディレイ回避 b.ギリギリまで手数を稼げるようaのような動作時間に対して火力が低いモーションは使わない c.回避後の位置関係も考えて攻撃を引き付けずにさっさと位置取りを変える 片手ならbとcの方が堅実ってだけでaでも個人の嗜好の一部。 水中だとbはやりにくくなるわけだし。 -- (名無しさん) 2013-05-29 04 59 36 モガの森ルドロスの結果から体力55、全体防御100%、頭斬90,打95、片手の斬補正1.06と推測できる。 そこでアサシンカリンガとディオスエッジ改を使って追証したところモーション値は ●地上 ジャンプ斬り…17 斬り上げ…14 斬り下ろし…14 横斬り…13 水平斬り…21 斬り返し…17 回転斬り…24 盾殴り1…打8 盾殴り2…打14 ガード斬り…14 この数値はMHP3rdと同じなので剣盾コンボはおそらく10+20 ●水中 突進斬り…18 斬り下ろし…13 斬り上げ1…11 斬り上げ2…20 水平斬り…20 盾殴り…打8 回転斬り上げ…22 回転斬り…24 ガード斬り…14 (名称は公式に従った。上のコメントでは斬り上げ2が回転斬り上げ、回転斬り上げが上昇斬りになっているので注意) これらはMH3のモーション値と同じ。MH3では地上のモーション値が3rdより低めだったので ”水中ではモーション値が上がっている”の件はその名残と思われる。 一見したところ斬り上げ1(回避orガード派生)は弱いが、派生する斬り上げ2が良い数値なので 水中でもR+Xでコンボを始めるのが安定か。 -- (名無しさん) 2013-05-30 20 16 00 ↑のモーション値からすると、水中で火力の高い定点コンボは (ガードor回避)→斬り上げ1→斬り上げ2→水平斬り→回転斬り(下降)→上昇回避→斬り上げ1(以下ループ) -- (名無しさん) 2013-05-30 21 09 21